SELECTION
Participant Titre / Title Language / Langue
Étienne Armand Amato Le jeu vidéo comme pratique de soi : transmutation des corps et sculpture relationnelle FR
Konstantinos Arvanitis Imag(in)ing the Everyday: Using camera phones to access the everyday meanings of archaeological monuments EN
Cédric Bach Enrichissement expérientiel de la transmission de connaissances en contexte muséal : application à la classification phylogénétique du vivant FR
Margherita Balzerani Avatar of the world. Quelques exemples de réappropriation et de détournements de l'univers de jeux vidéo dans l'art contemporain. Le rôle du spectateur dans le dispositif du jeu vidéo FR
Arianna Bassoli Proximity-based social technologies : the benefits of connecting strangers EN
Gantumur Bold Mongolian Unique Heritages Website EN
Paola Borrione Musées virtuels en Piémont : moyens de communication ou espaces culturels ? FR
Nader Boutros Système d'information documentaire géo-référencé sur le patrimoine archéologique et historique des Alpes-Maritimes FR
Patrick Callet Virtual restoration of bronze - 3D capture and optical simulation in parallel spectral ray-tracing EN
Veronica Camacho L'Odyssée de la 3D FR
Jean-Baptiste Clais La patrimonialisation des jeux vidéo et de l’informatique FR
Alain Durand Créer des applications multimédia muséales qui s'adaptent au visiteur FR
Hans Fraeulin 70 Millionen Jahre Spiel FR
Sébastien Genvo Le game design de jeux vidéo, un art de la narration ? FR
Fanny Georges Regards croisés sur les tropes de Silent Hill 4 "the room" FR
Cristina Ghiselli Semantic Web meets Virtual Museums: the Domus Naturae Project EN
Eléonore Hellio M.U.S.H. Multi-Users Sensorial Hallucination : Une installation interactive en réseau FR
Matthew Herren The EduVision e-Learning System (UI Design) EN
Rieko Kadobayashi 3D Viewpoint-based Content Exploration of 3D Digital Archive EN
Sarah Labelle La contribution de la photographie d'écrivain à la médiation littéraire sur le web. Le cas de Raymond Queneau FR
Christophe Laguet Music4eyes "Music for eyes : une rencontre tactile entre W. Kandinsky et A. Schoenberg" FR
Isabelle Lamy MUSEA : entre revue électronique et musée virtuel. Un outil inédit pour diffuser des recherches en sciences humaines sur internet EN
Robert Lequément Couleurs retrouvées, couleurs à toucher - simulations et restitution physique de la polychromie médiévale FR
Eleanor Lisney The uiGarden Project EN
Julien Mahoudeau Hypermédias et patrimoine archéologique FR
Anne Maumont La réalité virtuelle au service de la muséographie au muséum d'histoire naturelle de Toulouse FR
Valérie Méliani Quelles relations construisent les visiteurs d'une exposition d'art numérique avec les dispositifs artistiques multimédias ? FR
Thierry Milard LaVisite_ ou comment visiter les espaces muséographiques sur Internet FR
Masanori Mizuno Another perspective of computer interface usability: not "easy to use" but "thinking to use" EN
Gianluca Mura VR Workshop 2005 "Virtuality in Arts and Design" EN
George Pehlivanides Parameters of User Interface Design for Cultural Information Systems EN
Alejandra Peña Multimedia as a cross-cultural experience: When minority speaks EN
Clara Puech Local-communities Insertion Network para America Latina: the Link-all System EN
Fausto Pugnaloni Architectural Digitally Collections EN
Olivier Rochard Development of a Virtual Reality Interface coupled to a Knowledge database: An interactive application aimed to museum's public FR
Estrella Rojas Internet un outil de médiation pour le patrimoine scientifique FR
Lionel Scharly Artefrakt FR
Werner Schweibenz Max Planck Institute Florence Image Database EN
Daniela Sirbu Virtual Exploration of Teatro Olimpico EN
Norio Togiya Constructing Digital Archive of Architectural Material with Ontology EN
Alain Vannier MediaMovie Studio, un environnement audiovisuel interactif multimédia FR
Harlan Wallach PRODUCTION REPORT on the completion of the ONLINE ENCYCLOPEDIA OF CHICAGO EN
Lars Wieneke _Digital Osmantinum_ - Digital Media Integration for a Literature Museum EN