SELECTION
Participant
Titre / Title
Language / Langue
Étienne Armand Amato
Le jeu vidéo comme pratique de soi : transmutation des corps et sculpture relationnelle
FR
Konstantinos Arvanitis
Imag(in)ing the Everyday: Using camera phones to access the everyday meanings of archaeological monuments
EN
Cédric Bach
Enrichissement expérientiel de la transmission de connaissances en contexte muséal : application à la classification phylogénétique du vivant
FR
Margherita Balzerani
Avatar of the world. Quelques exemples de réappropriation et de détournements de l'univers de jeux vidéo dans l'art contemporain. Le rôle du spectateur dans le dispositif du jeu vidéo
FR
Arianna Bassoli
Proximity-based social technologies : the benefits of connecting strangers
EN
Gantumur Bold
Mongolian Unique Heritages Website
EN
Paola Borrione
Musées virtuels en Piémont : moyens de communication ou espaces culturels ?
FR
Nader Boutros
Système d'information documentaire géo-référencé sur le patrimoine archéologique et historique des Alpes-Maritimes
FR
Patrick Callet
Virtual restoration of bronze - 3D capture and optical simulation in parallel spectral ray-tracing
EN
Veronica Camacho
L'Odyssée de la 3D
FR
Jean-Baptiste Clais
La patrimonialisation des jeux vidéo et de l’informatique
FR
Alain Durand
Créer des applications multimédia muséales qui s'adaptent au visiteur
FR
Hans Fraeulin
70 Millionen Jahre Spiel
FR
Sébastien Genvo
Le game design de jeux vidéo, un art de la narration ?
FR
Fanny Georges
Regards croisés sur les tropes de Silent Hill 4 "the room"
FR
Cristina Ghiselli
Semantic Web meets Virtual Museums: the Domus Naturae Project
EN
Eléonore Hellio
M.U.S.H. Multi-Users Sensorial Hallucination : Une installation interactive en réseau
FR
Matthew Herren
The EduVision e-Learning System (UI Design)
EN
Rieko Kadobayashi
3D Viewpoint-based Content Exploration of 3D Digital Archive
EN
Sarah Labelle
La contribution de la photographie d'écrivain à la médiation littéraire sur le web. Le cas de Raymond Queneau
FR
Christophe Laguet
Music4eyes "Music for eyes : une rencontre tactile entre W. Kandinsky et A. Schoenberg"
FR
Isabelle Lamy
MUSEA : entre revue électronique et musée virtuel. Un outil inédit pour diffuser des recherches en sciences humaines sur internet
EN
Robert Lequément
Couleurs retrouvées, couleurs à toucher - simulations et restitution physique de la polychromie médiévale
FR
Eleanor Lisney
The uiGarden Project
EN
Julien Mahoudeau
Hypermédias et patrimoine archéologique
FR
Anne Maumont
La réalité virtuelle au service de la muséographie au muséum d'histoire naturelle de Toulouse
FR
Valérie Méliani
Quelles relations construisent les visiteurs d'une exposition d'art numérique avec les dispositifs artistiques multimédias ?
FR
Thierry Milard
LaVisite_ ou comment visiter les espaces muséographiques sur Internet
FR
Masanori Mizuno
Another perspective of computer interface usability: not "easy to use" but "thinking to use"
EN
Gianluca Mura
VR Workshop 2005 "Virtuality in Arts and Design"
EN
George Pehlivanides
Parameters of User Interface Design for Cultural Information Systems
EN
Alejandra Peña
Multimedia as a cross-cultural experience: When minority speaks
EN
Clara Puech
Local-communities Insertion Network para America Latina: the Link-all System
EN
Fausto Pugnaloni
Architectural Digitally Collections
EN
Olivier Rochard
Development of a Virtual Reality Interface coupled to a Knowledge database: An interactive application aimed to museum's public
FR
Estrella Rojas
Internet un outil de médiation pour le patrimoine scientifique
FR
Lionel Scharly
Artefrakt
FR
Werner Schweibenz
Max Planck Institute Florence Image Database
EN
Daniela Sirbu
Virtual Exploration of Teatro Olimpico
EN
Norio Togiya
Constructing Digital Archive of Architectural Material with Ontology
EN
Alain Vannier
MediaMovie Studio, un environnement audiovisuel interactif multimédia
FR
Harlan Wallach
PRODUCTION REPORT on the completion of the ONLINE ENCYCLOPEDIA OF CHICAGO
EN
Lars Wieneke
_Digital Osmantinum_ - Digital Media Integration for a Literature Museum
EN